據(jù)外媒報道,微軟和索尼這周并沒有針鋒相對,相反,它們建立起了一種不同尋常的關(guān)系。獲悉,兩家公司將就各自的云游戲業(yè)務(wù)展開合作。索尼將使用微軟azure來改進(jìn)其云計算和內(nèi)容流服務(wù)。
微軟在一份聲明中解釋道:“兩家公司將在微軟azure中探索對未來云解決方案聯(lián)合開發(fā),以此來支持各自的游戲和內(nèi)容流媒體服務(wù)。”
索尼總裁兼ceo吉田憲一郎(kenichiro yoshida)進(jìn)一步解釋稱:“playstation本身就是通過創(chuàng)意和技術(shù)的融合而誕生的,我們的使命是無縫地發(fā)展這個平臺使其成為一個隨時隨地都能提供好、沉浸式娛樂體驗的平臺。”
“多年來,微軟一直是我們的主要商業(yè)伙伴,當(dāng)然,這兩家公司也在一些領(lǐng)域競爭。我相信,我們未來共同開發(fā)的云解決方案將會*地促進(jìn)互動內(nèi)容的發(fā)展。”
云服務(wù)并不是索尼和微軟合作的原因。在聲明中可以看到,這兩家公司看似不太可能的合作還源于對ai和半導(dǎo)體技術(shù)進(jìn)步所表現(xiàn)出來的興趣。
隨著谷歌stadia準(zhǔn)備迎接微軟的xcloud項目,索尼在游戲流媒體方面的表現(xiàn)自2015年以來就沒有任何的改善。雖然playstation現(xiàn)在提供了許多高質(zhì)量的游戲,但大多數(shù)都是在ps3技術(shù)上運行的。也許,在微軟azure的幫助下,索尼將能為下一代提供更好的服務(wù)。
原標(biāo)題:微軟和索尼將就云游戲業(yè)務(wù)展開合作